El Render es el proceso por el que el ordenador va haciendo cálculos una y otra vez con respecto a los datos que se procesan para convertirlos en imágenes. Es decir, la transformación de la información de un código informático (letras, signos y números) en una imagen bidimensional, que puede dar la impresión de tridimensionalidad si está diseñada para ello.
De hecho, en los últimos años prácticamente todos los videojuegos se hacen en tres dimensiones, de manera que resulta una imagen más realista que genera una impresión de profundidad gracias al diseño de elementos geométricos y dotados de volumen, iluminación, etcétera, que permiten programas como 3d studio max o Maya. Estos dos en concreto y Blender son los más utilizados en esta clase de trabajos.
Los videojuegos específicamente hablando cuentan con un problema extra con respecto a las películas, y es que la videoconsola o el ordenador de que se trate tiene que cargar las imágenes en el momento, con todas las complicaciones que conlleva esto: cargar información visual de texturas, luz, colores, formas, etcétera. Es necesario para que los juegos tarden menos en cargarse emplear un buen motor de renderizado en el diseño del juego, que hará que la información se procese mucho más rápido.


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